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实现肯尼亚贫困孩子的梦想


2018年10月21日 11:53

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“继美国常驻联合国代表黑莉之后,特朗普内阁中少有的‘成年人’马蒂斯将进入‘死亡观察期’。”英国《金融时报》政治观察家卢斯在黑莉提出辞职后第二天的“预言”一语成谶。美国总统特朗普14日在一段公开的采访片段中称,国防部长马蒂斯可能“离开”,并称这是因为马蒂斯“某种程度上像一个民主党人”。

“华盛顿新的离职潮”,德国《明镜》周刊15日称,马蒂斯可能离开,意味着特朗普政府新的一轮离职潮。报道称,这样的消息并不令人惊讶,因为在特朗普政府,不辞职才是新闻。特朗普在接受采访时也直言,“会有更多人离开”。他称:“我认为我们有一个伟大的内阁。有些人令我不满意。有些人让我不开心。但也有其他人让我非常满意。”特朗普还说:“我现在让一些人准备待命,这将是非常了不起的。他们将进入政府,他们将是惊人的。”报道称,特朗普改组内阁可能会在美国中期选举后。除了马蒂斯,司法部长塞申斯也可能走人,特朗普早已表达对他的不满。

《赫芬邮报》网站称,与前几届政府相比,特朗普政府经历了史无前例的离职率。在过去20个月里,有超过12名内阁成员要么辞职,要么被开除。哥伦比亚广播公司称,对于白宫处于混乱状态的报道,特朗普怒斥这是“假新闻”。他说:“我正在改变一切,我有权力这么做。”

“特朗普不需要一只‘温和的狗’”,德国《图片报》15日称,特朗普刚上任时曾喜欢称呼马蒂斯的绰号“疯狗”,尽管马蒂斯本人对此并不喜欢。不过,《华盛顿邮报》记者伍德沃德在新书中透露,特朗普近来对他的国防部长有一个新的绰号:“温和的狗”。马蒂斯接管国防部长一职前,曾指责奥巴马反恐战略,因此深受特朗普信任。上任后,马蒂斯一直是忠诚的战士。但在幕后,马蒂斯却试图阻止特朗普在叙利亚问题和伊朗等问题上的“最危险的冲动”。

《纽约时报》称,特朗普宣称马蒂斯将离开的讲话,表明了由总统国家安全事务助理博尔顿领导的白宫国安团队与马蒂斯之间的政策分歧。博尔顿是一位意识形态的极端保守派,他对外交的看法比马蒂斯更强硬。受此影响,特朗普也怀疑,马蒂斯对世界的看法更接近民主党而不是他的看法。(李勇 青木陶短房陈一 柳玉鹏)

(责编:赵苑旨(实习生)、芈金)

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  青少年沉迷网络游戏乱象与预防措施调查

  如何让孩子放下手机游戏——青少年沉迷网络游戏乱象与预防措施调查

  新华社广州10月14日电 题:如何让孩子放下手机游戏——青少年沉迷网络游戏乱象与预防措施调查

  新华社记者 李雄鹰

  “孩子玩手机游戏瘾非常大,空余时间几乎离不开手机,以前成绩能排在班级前十,前阵子都已经班级倒数第一。”眼看自己的孩子王强(化名)明年就要高考了,却还陷在游戏的世界里不能自拔,南京市民龚女士越来越焦心。

  龚女士说,孩子从小就喜欢电子产品,以前也没限制他,导致后面对手机、游戏越来越依赖,到初中以后更难以管教,以前是偷偷地玩,后来干脆在大人面前明目张胆地玩。

  龚女士的困境,是当前很多家长和教师共同面临的难题:沉迷游戏,已经严重影响青少年的学习和身体健康。

  “我教过的班级,包括学校其他各班,学生玩手机游戏的现象比较普遍,三分之二的学生都玩过游戏。”佛山高中老师赖奕洲说,学生一般是在放学之后、午睡或者晚上睡觉的时候玩游戏,睡眠和成绩都受影响。

  随着智能手机、4G网络的普及,各类网络游戏还迅速向农村蔓延,越来越多的农村孩子深陷手游世界。江苏省东海县桃林镇中心小学副校长马路向记者透露,现在农村孩子有手机、痴迷手机游戏的越来越多,有些孩子因此厌学,甚至辍学,严重影响了农村中小学的教学质量。

  除了影响孩子的身体健康和学习成绩外,更让家长们担心的是藏在虚拟世界里的种种诱惑和风险。

  各种因沉迷游戏引起的不良后果不断上演。13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打游戏40小时后诱发脑梗险些丧命……

  手机游戏只是一种娱乐方式,但对部分青少年来说,手机游戏就是整个世界。

  “这里的规则很明确,有志同道合的‘道友’,打打杀杀非常过瘾。”15岁的张君(化名)因为痴迷手机游戏,初三毕业后不愿上学,待在家里,整天玩游戏。

  游戏吸引青少年的一大原因是“朋辈心理”。不少学生反映,周围的同学都在玩游戏,如果不跟着进入游戏世界,同学朋友之间也就没有“共同语言”,而当进入以后,游戏就是“成就感”的一大来源:谁的段位高,谁的游戏打得好,不仅是游戏中的主角,现实生活中也是被羡慕的角色。

  一边是青少年不断沉迷手机游戏,另一边却是不少游戏开发企业游走在法律边缘。一些游戏为了吸引人气,增加流量,有意添加一些暴力、情色等内容;一些游戏人物衣着暴露,人物身材设定成人化;一些游戏过分戏说、虚构历史等。

  更需警惕的是,游戏广告和宣传在网络上随处可见,甚至不少游戏广告带有各类性暗示、充斥暴力等内容。

  “一个是‘肝’,看你花多长时间;一个是‘氪’,就是花了多少钱。”一位不愿透露姓名的大型游戏企业设计师告诉记者,在设计游戏的过程中,主要考虑的就是如何吸引更多玩家参与,有了参与的玩家,就可以设计付费点,也就有了利益。

  这名设计师说,青少年的付费能力有限,游戏设计师不会将盈利点放在青少年身上,但青少年有大把时间,进入游戏后,可以将参与玩游戏的基数拉上来,给一些付费玩家更好的体验,因此一些开发运营企业虽然在社会舆论之下开始启动青少年防沉迷系统,但动力不足,效果有限。

  《2017年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达到5.83亿人,销售收入超过2000亿元,而移动游戏的份额继续增加,已经过半。其中,青少年是游戏用户主力群体之一。如何让孩子放得下手机游戏,避免游戏成瘾,已成为亟待解决的社会问题之一。

  “游戏企业虽然不是首要的责任方,但在开发游戏的过程中,应该将社会责任放在更突出位置。”广东原文化厅一位相关负责人说。

  防治青少年沉迷游戏,是社会大课题,牵涉到多方力量。不少从事教育和文化监管的工作者认为,将家庭教育、学校教育和社会矛盾的诸多问题统统归给玩游戏本身是一种错误观念。

  “沉迷网络的青少年,有的是在家里感觉不到家庭的温暖,有的是在学校成绩不好感觉不到学习的乐趣,但游戏可以满足这些。”一位游戏监管者说,这就需要从学校和家庭教育入手,对青少年进行积极引导,给予其更多的温暖和关怀。

  广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆表示,处于身心发展和价值观树立关键时期的一些学生,对部分文化产品的内容缺乏鉴别力,特别需要得到正面引导。游戏行业的从业人员需要把这种社会责任落实到游戏开发和运营全过程,共同培育合理健康的游戏文化。

  防治青少年沉迷游戏,不应将希望只寄托在企业开发一套严格的防沉迷系统,应是社会整体联防:法律的归法律,技术的归技术,教育的归教育,家庭的归家庭。

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